lunes, 25 de noviembre de 2013

Redrick Schuhart

Esta es mi interpretación de Redrick Schuhart, alias "Red" Schuhart: el protagonista de Picnic Extraterrestre, la novela de los hermanos Strugatsky en la que se inspira la película Stalker, así como la serie de videojuegos S.T.A.L.K.E.R.
Nota: Si alguien no ha leído el libro y le interesa conocer la trama y en qué consiste la profesión de "stalker" a la que se dedica "Red" Schuhart, puede pinchar aquí.


 


Del personaje en cuestión se describe muy poco a nivel físico en el libro, de modo que he tenido que imaginar bastante. Los datos clave son que es pelirrojo, y la edad, que varía en cada episodio.
Mi retrato por lo tanto, está hecho en base al retrato psicológico que se desprende a lo largo de la historia. Es un personaje temperamental, con instinto y sagaz, pero nadie le enseñó nunca a utilizar la mente y siempre fue una mera herramienta de trabajo. Sin embargo, llegado a cierto punto ha de pensar, y en algo que le resultaría complicado a cualquiera. Evidentemente no entro en detalles porque no quiero estropearle la historia a nadie.

Como podéis ver, en esta imagen aparece precisamente mirando fuera del encuadre fijamente, pensando.

Además de estas cualidades, posee las de ser un gran bebedor y fumador, y como mínimo lo segundo me pareció oportuno reflejarlo en el retrato. El país en el que transcurre el libro es indeterminado, si bien hay gente que apunta a que se trata de Canadá. En cualquier caso, los autores eran rusos y la novela se publicó en el 72, de modo que he colocado una marca de tabaco real de la URSS que por lo visto era barata, ya que este personaje fuma unas cuantas veces a lo largo del libro, y no tenía mucho dinero. La marca es Belomorkanal y el cigarrillo es de tipo papirosa, así que en vez de filtro tenía un tubo de cartón que debía ser arrugado antes de consumir.
No fumo, e incluso me da asco el olor del tabaco, pero me pareció interesante tener en cuenta este detalle mientras hacía el personaje.

Las ropas están vagamente inspiradas por las del personaje de la película, y las patillas espesas son porque... bueno, tanto la novela como la película son de los años 70'.

Por último, decir que lo he realizado completamente en Photoshop CS5 con las herramientas típicas de pintura, y sin usar texturas, por lo que todo lo que veis está hecho a mano.

Sin más, me despido. Espero que os haya gustado, y gracias por leer. :D

martes, 30 de julio de 2013

Bocetillo

Pues nada, que llevaba tiempo sin hacer nada, así que me ha dado por bocetar un animalico con Photoshop para ir calentando, que habrá que volver a ponerse a practicar, digo yo.
No es gran cosa, pero puede dar para un diseño interesante si lo trabajo más, ya que solamente es un primer boceto. La anatomía toma elementos prestados de los cerdos, perros famélicos, ratas, y seres humanos, así que tampoco le prestéis mucha atención, ya que está descrita de una forma vaga y a modo de batiburrillo.

Pues nada, eso es todo de momento. Gracias por pasaros por aquí, y ¡un saludo!

viernes, 7 de junio de 2013

Iguana

Pues nada, un bocetillo de una iguana, perteneciente al mismo trabajo para el que hice el hipopótamo de la anterior entrada. Bueno, en realidad lo llamo iguana porque no me fijé en el nombre y creo que se parece, pero lo mismo es otro bicho.




Tampoco es que tenga la intención de poner todos los dibujos del trabajo (10 dibujos de animales del Zoo en total), pero creo que este tiene su gracia. Lo hice en un DinA4 directamente con rotuladores, sin bocetar a lápiz. Pero con rotuladores permanentes de los que se usan para los CDs, o sea, como un bruto. Le veo un montón de fallos, pero oye, aún así me quedó mejor de lo que pensaba, dada la rapidez e improvisación con la que lo hice xD

¡Un saludo, y gracias por pasaros por aquí!

viernes, 31 de mayo de 2013

Costa surrealista



Este es un trabajo que he realizado para la universidad. Se trata de un escenario para una hipotética aventura gráfica, y digo hipotética porque no la estoy haciendo ni lo tengo planeado. El trabajo era para una sección dedicada al paisajismo, perteneciente a una asignatura mayor llamada "Proyectos de creación artística". Al principio del cuatrimestre le expliqué a mi profesora lo mucho que me gustan los videojuegos, y le propuse pintar en Photoshop un paisaje para una aventura gráfica, y la idea le pareció cojonuda.
De modo que aquí tenéis el trabajo final, terminado hace unos minutos (y pendiente de entregar hoy mismo). Lo he hecho enteramente en Adobe Photoshop CS5, sin bocetar sobre papel previamente. La resolución original es de 15000x4000px, aunque a internet he subido una versión reducida de 2400x640px.

He estado una semana trabajando en él, y aunque parece un tiempo exagerado, tiene una complicación que tal vez no se aprecie en todos los monitores: las superficies de las rocas cúbicas no son completamente lisas, sino que muestran variaciones de tonos suaves que dejan intuir cierta irregularidad, realizada con muchas pinceladas con distintos niveles de transparencia y oscuridad. El arte digital no es un arte dado a los matices, principalmente por la gran cantidad de tonos que un ordenador es incapaz de reproducir, pero también por la fuerte dependencia que la obra final va a tener del monitor que la reproduzca, y la calidad de contraste del mismo. Sin embargo, me gusta trabajar las cosas de esta forma, puesto que así desarrollo mi sensibilidad tonal, y además, en cierto modo, cuando hago estas cosas las hago "para quien pueda verlo".

Ya he hecho un par de paisajes antes en Photoshop, pero en esta ocasión he aprovechado para probar una técnica que hasta ahora manejaba muy mal, ya que desconocía el truco correcto: pintar primero la imagen en blanco y negro, establecer después el modo de fusión de la capa en "Luminosidad", y pintar por debajo con colores planos. El resultado es el que veis.

Si entramos a analizar la estampa, la verdad es que hay poca cosa que pueda decir, más que nada porque no me gusta demasiado analizar mis propios trabajos. Prefiero que sean los demás los que me digan lo que les inspira. Sin embargo, sí me gustaría señalar un detalle. El primero, son los elementos escultóricos: no es la primera vez que meto una cabeza gigante en un escenario, y es que cuando lo hago, es inspirado precisamente por el Coloso de Constantino (representando al emperador), de la que hoy apenas se conservan unos fragmentos (pie, cabeza, mano, y algún otro trozo suelto) que por fortuna pude ver en Roma hace años. Originalmente era bastante grande, puesto que sólo la cabeza y el cuello ya miden 2'60m. Lo que no recordaba durante la realización de la ilustración, y que me ha alegrado descubrir a posteriori, es que mi subconsciente ha ido más allá de mi memoria consciente, y la mano que he dibujado está colocada en una posición muy parecida a la mano de Constantino: señalando al cielo. Como decía, me ha gustado recordar este detalle, principalmente por las connotaciones que cualquier persona podría sacar a partir del matiz de que la base de la obra sea un emperador derruido. Creo que es algo que le añade bastante interés al paisaje, la verdad.

En fin, de momento eso es todo. ¡Ah!, y sí, la carita del barco está puesta a propósito.

Un saludo, y gracias por leer.

lunes, 8 de abril de 2013

Capturas de mi nuevo juego

En realidad llevo un tiempo con este proyecto (aún sin título), pues lo he reiniciado varias veces conforme iba adquiriendo habilidad en diversos aspectos (programación, pixel-art, diseños, etc). Ahora mismo estoy segurísimo de que lo que estoy haciendo va a tener un buen acabado, así que puedo decir que esta es la definitiva. Espero poderlo acabar el año que viene...

El juego en sí es un plataformas 2D de un estilo retro noventero (mi estilo retro favorito, más que el ochentero, y mucho más que el de la Atari), como podréis ver a continuación:


De momento está en una fase temprana del desarrollo, pero ya se puede ver claramente por dónde irá el estilo del juego. Por ahora no hagáis demasiado caso de los números o interfaces que aparezcan en pantalla, puesto que sólo son variables del motor gráfico, y la barra de vida de las dos últimas imágenes no es más que una versión primitiva.
Actualmente, sólo tengo pensado sacarlo para PC (por temas de presupuesto y facilidad de desarrollo), pero si hay suerte lo meteré allí donde pueda, obviamente...




Más adelante iré subiendo material, y mejores y más completas explicaciones sobre el proyecto, pero espero que de momento, al menos os hayan llamado la atención estas capturas, y hayáis encontrado agradable el estilo.

Gracias por leer, ¡Hasta la próxima!



sábado, 26 de enero de 2013

Torreta huérfana

Hace meses estuve colaborando como grafista con unos chicos que querían hacer un juego (que podríamos clasificar como de estrategia) para iOS, aunque desafortunadamente no llegamos a ningún sitio, ya que el proyecto resultó demasiado ambicioso para el tiempo y medios de que disponían. Como todavía tenían mucho que programar y estructurar en el proyecto, no llegué a hacer demasiadas cosas, limitándose la mayor parte de mi trabajo a bocetillos en papel y alguna otra cosa. Así que en cuanto a diseños acabados, solamente llegué a tener dos: una torreta y una oveja. La oveja y su diseño me parecen simpáticos, pero en cuanto a dibujo la verdad es que lo hice con poco mimo, así que prefiero no mostrarla xD. Os traigo pues, el diseño que hice para la torreta, como veis, construida con retales de madera a lo cutre.



De momento eso es todo. Ya iré subiendo trabajos más adelante ahora que tengo más tiempo.
Un saludo, y gracias por leer ;)